Виртуальная реальность – иллюзорная и опасная модель

Виртуальная реальность – является феноменом культуры, который стремительно врывается в нашу жизнь, ошеломляя небывалыми прежде ощущениями. Новые возможности информационных технологий будоражат общество и вызывают его ответную реакцию.

Виртуализация мира является устойчивой темой для размышлений о будущем, что названо Ст. Леммом «фантоматикой» (от слова фантом – призрак, иллюзия).  Однако, данное понятие не прижилось ни в искусстве, ни в культурологии. Это объясняется появившейся возможностью визуализации образов виртуальной реальности  на мониторах и телеэкранах в компьютерных играх и кинофильмах. Образы стали реальными и фантоматика переросла в виртуальную реальность.

Духовный   мир   человека   не   опредмечивается,    не   материализуется,       не объективируется в психологических образах, а делается непосредственно видимым,   зримым. Это не воплощение духовных состояний в том или ином материале, а прямая трансляция, буквальный перевод процессов сознания, идеально переживаемого в зрительную  информацию. Зрительные образы в данном случае эквивалентны по  содержанию   словесным   образам.   Это внесубъектное бытие, мир мультимедийных объектов, существующих, однако, как продукт сознания человека. Субъект находится вне, отстраненно от того мира, который он же сам и творит. На мир реальных объектов он накладывает объекты-продукты своего сознания, чем изменяет, преобразует, трансформирует саму действительность, которая, в итоге, теряет свои подлинные очертания. Исчезает граница между миром объективным и субъективным, они накладываются друг на друга и при этом отчуждаются от субъекта, противопоставляются ему. Виртуальный мир выступает уже не выражением духовного мира человека, а некой самостоятельной, отдельной от человека реальностью, и поэтому независимым от него бытием, в отличие от произведения искусства, знаковая природа которого есть его онтологический признак.

 Опасность виртуализации

Виртуализация переводит художественность из области сознания в физический мир реальных объектов. Она реализует один из возможных вариантов трансформации объекта, тем самым убивая художественность. Она по своей сути антихудожественна и потому не может быть искусством, выходя за рамки искусства.

Чтобы выживать, человек должен строго ориентироваться в окружающей его действительности, четко различать мечту и реальность, область идеального и реалии окружающей жизни. А виртуальное смешение образов с подлинными реалиями действительности в итоге вызывает, по меньшей мере, раздражение своим обманом, затемняющим истинное осознание обстоятельств. От этого сознание человека нужно оберегать, потому что, навязчивость псевдореальных образов сродни бреду, галюцинашиям – признакам параноидальной шизофрении – болезни, которая является неизлечимой.

Виртуальность хороша до той незримой границы (точки бифуркации), после которой она перерастает в вирусы, заражающие сознание неизлечимыми болезнями и, как следствие, полной деградации личности.

Особую опасность в этом плане представляют компьютерные игры, вызывающие вначале зависимость, а затем и болезнь.

 

Запись опубликована в рубрике Виртуальный мир с метками , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

*

Вы можете использовать это HTMLтеги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>